今回は少し面白い分析をしてみたいと思います。
5月5日より「 0分 + 30秒 + スプリット6 」(60秒考慮時間) というルールをレート対局に追加しました。
一方、レート対局の種類が多くなり過ぎないよう、これから統廃合の検討が必要です。
統廃合の検討をするにあたっては、「元のルールで実際に指せていた各指手の消費時間が、新しいルールでそっくりそのまま実現可能かどうか」という見方がひとつの重要な指標になると考えました。
どういうことかというと、例えば、

上図は、あるユーザ様が「5分 + 30秒」の対局で実際に指された指し手ごとの時間です。さて、この1局は実は「1分 + 30秒」でも指すことが出来るのです。
↓ この通り。

9手目に44秒の長考がありましたが、ちょうど持ち時間1分の最後を使い切ってそのまま秒読みに突入できるので実は成立しているんですね。
ではもう一例。

こちらも、あるユーザ様の「5分 + 30秒」の対局での実際の各指し手の時間です。これはもう流石に「1分 + 30秒」では無理ですが、「0分 + 30秒 + スプリット6」だと可能になるのです。
↓ はい、この通り。

このように、別の持ち時間ルールでも指すことが出来るのであれば、そのルールに変えてもいいというひとつの理由にはなります。
そこで今回、4月の1ヶ月間に指された、
5月5日より「 0分 + 30秒 + スプリット6 」(60秒考慮時間) というルールをレート対局に追加しました。
一方、レート対局の種類が多くなり過ぎないよう、これから統廃合の検討が必要です。
統廃合の検討をするにあたっては、「元のルールで実際に指せていた各指手の消費時間が、新しいルールでそっくりそのまま実現可能かどうか」という見方がひとつの重要な指標になると考えました。
どういうことかというと、例えば、

上図は、あるユーザ様が「5分 + 30秒」の対局で実際に指された指し手ごとの時間です。さて、この1局は実は「1分 + 30秒」でも指すことが出来るのです。
↓ この通り。

9手目に44秒の長考がありましたが、ちょうど持ち時間1分の最後を使い切ってそのまま秒読みに突入できるので実は成立しているんですね。
ではもう一例。

こちらも、あるユーザ様の「5分 + 30秒」の対局での実際の各指し手の時間です。これはもう流石に「1分 + 30秒」では無理ですが、「0分 + 30秒 + スプリット6」だと可能になるのです。
↓ はい、この通り。

このように、別の持ち時間ルールでも指すことが出来るのであれば、そのルールに変えてもいいというひとつの理由にはなります。
そこで今回、4月の1ヶ月間に指された、
- 「5分 + 30秒」のレート対局 (約5万局)
- 「10分 + 30秒」のレート対局 (約10万局)
の全てに対し、かつ先手・後手それぞれに対し、「変更後のルールでも同様に指すことが出来た人は全体の何%か」(以下、カバー率と呼びます) を全数調査で求めました。
■ 5分 + 30秒

一番左上が元のルールで基準(当然100%)となります。それ以外は、ルール変更した場合のカバー率。
ここから分かることは、「0分 + 30秒 + スプリット6」(早指2相当)はなんとカバー率が80%もあるということ。考慮時間60秒を与えれば、「5分+30秒」の80%は吸収できるということです。これに対して、スタック5のみの追加はやや劣る印象。
■ 5分 + 30秒

一番左上が元のルールで基準(当然100%)となります。それ以外は、ルール変更した場合のカバー率。
ここから分かることは、「0分 + 30秒 + スプリット6」(早指2相当)はなんとカバー率が80%もあるということ。考慮時間60秒を与えれば、「5分+30秒」の80%は吸収できるということです。これに対して、スタック5のみの追加はやや劣る印象。
「全部乗せ」の最短ルールである「1分 + スタック5 + 30秒 + スプリット6」をやると、94%までカバーできます。
■ 10分 + 30秒

さすがに「10分 + 30秒」ともなるカバー率は苦しくなりますが、それでも「0分 + 30秒 + スプリット6」(早指2相当)は53%です。半分以上カバーできるというのもなかなか凄いですね。
スタック5の方は、「5分 + スタック5 + 30秒」のカバー率が74%というのが一つの目安。そこにさらにスプリット6を全部乗せすれば93%まで上昇します。
------------------------------
今回の調査で、早指2のカバー率がいかに高いかということが浮き彫りになりました。「早指」という名称ではありますが、実はそんなに早指でもないルールなのかもしれませんね。
早指1と早指2だけ抜き出して比べてみるとこんなに違うんですよ! ↓
しかも、考慮時間10秒まとめて消費されてしまうスプリット6でこのカバー率ですから、1秒ずつ消費できる本物の早指2はさらにもう少しカバー率が高いんです。(具体的には、さらに 84%、57% まで上昇します)
こうやって見ると、多くの方から早指2が好まれてきたのも納得ですね。
■ 10分 + 30秒

さすがに「10分 + 30秒」ともなるカバー率は苦しくなりますが、それでも「0分 + 30秒 + スプリット6」(早指2相当)は53%です。半分以上カバーできるというのもなかなか凄いですね。
スタック5の方は、「5分 + スタック5 + 30秒」のカバー率が74%というのが一つの目安。そこにさらにスプリット6を全部乗せすれば93%まで上昇します。
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今回の調査で、早指2のカバー率がいかに高いかということが浮き彫りになりました。「早指」という名称ではありますが、実はそんなに早指でもないルールなのかもしれませんね。
早指1と早指2だけ抜き出して比べてみるとこんなに違うんですよ! ↓

しかも、考慮時間10秒まとめて消費されてしまうスプリット6でこのカバー率ですから、1秒ずつ消費できる本物の早指2はさらにもう少しカバー率が高いんです。(具体的には、さらに 84%、57% まで上昇します)
こうやって見ると、多くの方から早指2が好まれてきたのも納得ですね。



















